독일: 문화 산업 발전을 중매로 촉진시키다
제조업 등에 따라
전통 산업
글로벌 경제 완보 의 배경 아래 회복 힘 이 없 고 문화 산업 은 경제 성장 을 추진 하는 새로운 동력 으로 세계 각국 의 중시 를 가속 문화 산업화 발걸음 도 각국 에서 잇달아 경제 발전 의 사상 최선대 이다.
독일: 문화 산업 발전을 중매로 촉진시키다
최근 들어 독일 문화산업이 활발하게 발전해 경제 성장을 추진하는 가장 강력한 산업 중 하나로, 다른 관련 업계의 발전을 이끌었다.
독일 연방 경제와 기술부가 발표한 자료에 따르면 2009년 독일 문화와 창의산업의
매출액
1310억 유로 (약 1803억 달러) 를 넘어 기업 23만 7만 개, 취업 인원 100여만 명.
회전 을 매개 로 문화 산업 발전 을 촉진 하는 것 은 독일 의 큰 것 이다
특색
.
독일은 회전 대국으로서 각양각색의 서전으로 출판업의 흥성과 번영을 촉진시켰다.
프랑크푸르트 국제도서전은 세계 최대의 서전으로 세계 각국의 출판사, 대리상, 판매상과 판권 무역, 출판 업무와 출판 업무와 전서 주문서를 제공하는 플랫폼으로 매년 전 세계 100여 개국과 지역의 업계인들을 끌어들이고 있다.
이 밖에 매년 봄철 레비석 국제서전도 글로벌 출판상과 도서 대리상들이 몰려들었다.
서전도 독일 도서 판권과 독일 문화를 판촉할 수 있는 좋은 기회이기도 하다.
독일은 도서지국으로 2000여 개의 출판사를 보유하고 있으며 매년 신간 출판 발행은 약 9만 5000여 권의 신서를 발간한다.
2007년 독일 도서 시장은 약 96억 유로 (약 132억 달러) 의 매출액을 실현했으며, 자국 문화산업 총매출액 10% 가량, 같은 해 해외에 9000여 개의 도서 면허증을 양도했다.
영국: 정부 지원 창의산업
영국 정부는 1990년대 중반부터 문화 창의산업이 영국경제의 새로운 성장점이 돼야 한다는 것을 깨닫고 있다.
영국 정부는 취업자, 성장 잠재력, 원창성을 기준으로 출판, 방송방송, 영화 비디오, 레저 소프트웨어, 패션 디자인, 소프트웨어, 컴퓨터 서비스, 디자인, 음악 등 13개 분야를 창의적인 업종으로 선정해 정책에 큰 지지를 주고 있다.
최초 영국 정부는 성장 중인 기업에 자금 지원을 제공했으나 이후 이들 기업에서 시장 경쟁을 도입하고 재정세수 방면에서 대대적으로 육성해 산업의 건강발전을 보장했다.
10여년의 발전을 거쳐 창의산업은 이미 영국에서 금융서비스에 버금가는 둘째 산업으로 성장했으나, 7% 를 넘는 국내 총생산액을 창출할 뿐만 아니라 다른 산업에 속도를 높였다.
창의산업은 현재 130만 종업원이 있고, 간접적으로 100만 개의 일자리를 창출했다.
‘ 영국 문화 창의산업의 아버지 ’ 로 불리는 국제적 유명학자 존 호킨스는 창의산업이 영국에서 크게 성공한 것은 셰익스피어 시절부터 쌓아온 원창정신 외에도 현실적인 요소가 많다.
최근 30년간 제조업 등 영국 전통산업이 하락해 사회는 새로운 취업 기회를 만들어야 한다.
창의산업은 투자가 적고 효험이 빠르고 이익이 높기 때문에 이 수요에 딱 맞는다.
인터넷도 창의산업의 발전을 위해 전대미문의 계기를 제공했다.
미국: 시장 규율 문화 산업 추진
문화산업 강국으로서 미국 문화산업은 GDP 의 10% 를 차지한다.
전 세계 56%의 방송과 케이블 TV 수입, 85%의 요금, 55%의 영화흥행은 미국에서 나왔다.
미국 유명 학자 로버트 로렌스 쿠은 일전에 기자를 방문했을 때 미국은 시장 규율과 시장 경쟁에 대한 문화산업에 대한 조정 기능을 신봉했다고 밝혔다.
미국 정부는 문화산업과 철강, 자동차 등 다른 관계 민생의 산업부처와 다를 바 없으므로 문화기업의 경제 활동과 개인의 문화창조에 공평하고 충분한 경쟁 무대를 제공하고 많은 선택을 제공해야 한다고 지적했다.
미국 정부는 문화산업을 전관하는 문화부를 설립하지 않았다.
쿠은은 "문화산업의 주요 특징은 종업원들이 표현과 창작의 고도의 자유를 누려야 어떤 이념과 이념의 속박을 받지 않고 상상력과 표현력을 최대한 발휘해 걸출한 작품이다"고 말했다.
미국 국가예술기금 전 주석, 유명 시인 다나 코아찬문은 이런 독특한 문화산업관리 패턴의 큰 우세는 미국 문화산업의 형식을 다양하고 활기차게 하는 것이다.
최근 몇 년 동안 미국의 문화산업이 급속히 발전하여 2009년 모두 생산액 2784억 달러를 창출했다.
문화산업의 부상에 따라 고용 인원도 늘어나고 있다.
세계 영화만 할리우드 소재 로스앤젤레스 현에서 영화 제작과 발행업체는 총 4767개, 고용인원 17.6만 명, 평균기업당 84.6명을 고용해 각 업계 1위다.
한국: 전통, 문화 입국
1990년대 말에는 한국이 ‘ 문화립국 ’ 전략을 제시하고 저소모, 무오염, 창의적 창의에 입각한 문화산업이 21세기 국가 경제 발전의 지주로 부양되었다.
한국 문화체육관광부의 데이터는 2010년 한국 문화산업의 규모는 72조58억 원 (약 650억 달러) 로 당년 GDP 의 6.2% 를 차지했다.
자료에 따르면 2006년부터 2010년까지 한국 문화산업 규모는 연평균 증가율이 3.7% 로 나타났다.
한국 정부는 중앙에서 지방까지 전통문화의 보호와 전승과 진흥을 매우 중시한다.
정부는 민거보유자들이 전통적인 기와집과 초옥에서 계속 생활하도록 장려하며 건축 외관은 자유롭게 바뀌지 못하고 전통적인 향토풍을 형성하는 민속촌을 형성한다.
각급 정부와 민간단체는 또 ‘문화유산년 ’ ‘관광년 ’ 등 행사를 열고 ‘김치날 ’, ‘탈면춤축제 ’ 등을 설립해 한국 전통문화를 더욱 홍보한다.
한국의 우수한 전통문화를 발굴하기 위해 한국에서는 무형문화재청을 전문적으로 설립하고 전문가들이 발견하고 보호할 만한 전통 문화 항목을 인증했다.
한국의 전통 설창, 탈춤, 조지 등 전통 수공예, 궁정 수선, 예의, 전통 풍속 축제, 전통 의약 등은 무형문화재산 등으로 보호된다.
또 한국은 전통문화와 현대공업 수단을 결합하여 새로운 가치를 창출하는 데 능숙하다.
중국인을 위해 잘 아는 드라마'대장금'은 한국 음식, 의상, 의학 등 전통 문화 원소를 결합시켰다.
드라마 수출을 제외한 일회성 수익 외에도 관광열, 한식 미식양생열과 한국 전통 문화 체험열 열로 큰 효과를 거뒀다.
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